
“龙腾世纪:影子的守护者”的发射灾难使该系列的资深球员和EA高管失望。他没有给球员留下深刻的印象,也没有达到内部期望。著名的记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)(独家透露了Quanwang的第一个GTA6预告片)指出,“ Dragon Hasg 4”的中心主题来自管理决策,以反复改变项目的位置。该游戏最初是由BioWare开发的,是为玩家提供的传统情节游戏,但EA高级管理人员被迫转变为多人在线服务游戏。创意总监迈克·普莱特(Mike Pretrew)决定反对这一决定。他的继任者马特·戈德曼(Matt Goldman)着手在多人在线版中开发“龙腾世纪”的新作品。经过几年的发展,该项目突然被要求返回独立模式。哈森·施雷尔(Hason Schreier)透露,转型并没有恢复发展的进展,而是团队必须完全重建基本的游戏框架,并在保持现有进度的同时重写整个情节。返回独立模式后,BioWare团队急忙发展,只有一年半的施工。报道说,此紧急截止日期在链条中引起了问题,开发团队一直认为剩余时间不到一年,这大大限制了情节的深度和世界的建设。除了在游戏的定位上重复变化外,对话风格还成为争议的重点。参加Alpha测试的玩家报告说,该游戏没有影响力和后果,故事的语气不高兴和生物关怀迫使所有对话都被重写。该报告最终指出,Bioware的未来仍然充满了不确定性。目前,只有一支由十几个人组成的团队T项目和30年的研究可能面临一场战斗。 EA说,这是他否认发表评论的报告。